选择遵循规则和约定的变量名称

一位软件开发人员曾经说过一句名言:" 软件开发最难的部分就是命名。" 变量的名称不仅必须遵循某些语法规则,还应使代码更易于用户阅读和理解。编写一行代码的要求非常多!

变量名称规则

C# 编译器强制执行一些变量名称规则。

变量名称约定

约定是软件开发社区一致同意的建议。虽然你可以自由决定不遵循这些约定,但是它们非常受欢迎,如果不遵循可能会使其他开发人员难以理解你的代码。你应该练习采用这些约定,并将其作为自己的一部分技能。

示例 string firstName; 遵循所有这些规则和约定,假设我希望使用此变量来存储表示用户名字的数据。

变量名称示例

下面的变量声明示例使用了一些我们先前了解的数据类型。

char userOption;

int gameScore;

float particlesPerMillion;

bool processedCustomer;

其他命名约定

我们所讨论的规则和约定适用于局部变量。局部变量是作用域在方法主体内的变量。即使是在 .NET 编辑器中工作,实际上也是在方法内部编写代码。只是向你隐藏了使用这种基于 Web 的特殊代码编辑环境。

类中还使用了其他类型的变量。其他模块将介绍如何创建自定义类,不过你已经在这些模块中使用过这些类(如 Console 类和 Random 类)。类支持字段,字段是类的成员,作用类似于变量,因为它们存储值,或者更确切地说是存储状态。类也支持可见性修饰符,这些修饰符允许一些值是私有或公共的。私有成员只能由同一类中的其他成员引用。公共成员可以在类外部引用。因此,你可以创建私有字段或公共字段。

私有字段和公共字段有其自己的命名约定。此外,类和方法也有其自己的命名约定。随着我们对这些结构了解得越来越多,我们将会介绍这些内容,但请务必知道,你刚刚学习的命名约定适合更大型的命名框架。最终目标是仅仅通过查看任何标识符(局部变量、私有字段、类、方法等)的名称,就应该能够立即了解代码的功能。